Записи доповідей
усі 86 →
Лицьова анімація в Metro Exodus: погляд зсередини
Андрій Сибіряков
Розробка мета-функцій і мета-проєктів у слот-іграх
Артур Шейхалієв
Повний посібник з виживання при аутсорсингу вашої роботи: усі добрі практики та згубні помилки
Bartosz Lewandowski
Анімаційний пайплайн для кінематографічного ролика Short Game
Денис Романов
Biped ще не помер. Навіть для анімації рівня Sony, як у «Готелі Трансильванія»
Микола Саліхов
Risk Based Testing у розробці ігор: чи буває інакше?
Олександр Дончук
ЩО ЦЕ
Games Gathering 2018 — конференція для розробників ігор, що відбулася 8–9 грудня 2018 року в Києві, в Міжнародному виставковому центрі. Доповіді були розподілені між залами Earth Hall, Fire Hall, Iron Hall, Water Hall і Wood Hall за тематичними потоками: Art, Sound/VR, Game Design, Business, Production, Indie та іншими.
За даними організаторів, конференція зібрала понад 2700 учасників і понад 350 компаній із 30 країн, а виступили понад 100 спікерів. Також відбулися воркшопи, майстер-класи та 6 батлів.
В архіві зібрано 86 доповідей, і до кожної є відеозапис. Серед помітних тем: «Лицьова анімація в Metro Exodus: погляд зсередини» Андрія Сибірякова, «Compute shaders — оптимізуйте свій рушій за допомогою compute» Lou Kramer та «Допоможіть, моя гра вмирає!» Stephen Lee.
Андрій Сибіряков
Артур Шейхалієв
Валерій Міненко
Дмитро Чеглаков
Іван Тітов
Олександр Соловейко
Роман Гуро