Доповіді Games Gathering 2018 Kyiv
Доповідей у програмі: 86, із них із записом: 86 — за днями конференції.
- Лицьова анімація в Metro Exodus: погляд зсередини Андрій Сибіряков
- Розробка мета-функцій і мета-проєктів у слот-іграх Артур Шейхалієв
- Повний посібник з виживання при аутсорсингу вашої роботи: усі добрі практики та згубні помилки Bartosz Lewandowski
- Анімаційний пайплайн для кінематографічного ролика Short Game Денис Романов
- Biped ще не помер. Навіть для анімації рівня Sony, як у «Готелі Трансильванія» Микола Саліхов
- Risk Based Testing у розробці ігор: чи буває інакше? Олександр Дончук
- Взаємодія з AAA-тайтлами: що відчуваєш, працюючи в QC Павло Олійник
- Автоматизоване тестування UI в Unity3D — це реальність Євген Рудєв
- Звук у віртуальній реальності. Створення інтерактивного аудіо в грі Андрій Щербак
- Архітектурні підходи в застосунках доповненої реальності Андрій Сидоров
- VR у дорозі (VR on the GO) Євген Овчаренко
- Кейси розв'язання конфліктів між замовником і звукодизайнером Ірина Чабан
- Майбутнє VR Павло Дороховський
- Секретний інгредієнт успіху: відкритий діалог Руслана Кручек
- Створення саундтреку: магічні поради від Мерліна чи просто математика? Тарас Терлецький
- FMOD — як поєднати розробників зі звукорежисерами Alon Kaplan
- Я — художник, і це моя точка зору. Я — клієнт, я плачу вам гроші. Дискусійна панель
- Де зустрічаються математика і мистецтво Дмитро Байдачний
- Гра арт-директора в ігровій студії Дмитро Єременко
- Бейкінг для ігрових асетів Максим Маковський
- Аутсорсинг арту: чи воно того варте? Олена Красавіна
- Як малювати те, що любиш, іти за мрією і не померти з голоду Світлана Медведєва
- Арт-демонстрація: дизайн персонажів Trevor Claxton
- Сховані на видноті Trevor Claxton
- VFX та анімація в ангарах World of Warplanes Валентин Мініцький
- VFX в Unity для Gwent. Ключові опори успіху Дмитро Вусатий
- За межами можливого Євгеній Деркач
- Проблеми пластичної анатомії для ігрових артистів Євгеній Лозовий
- VR-демо Jama Jurabaev
- Головне у створенні ігрового та впізнаваного стилю проєкту. Роман Гуро
- Мистецтво й технології онлайн-гемблінгу Вадим Брикуля
- Еволюція механік повернення гравців Олександр Штаченко
- Як максимізувати свої шанси виграти в лотерею gamedev Anders Hillestad
- А що, якщо ми досягнемо успіху Андрій Білецький
- Як працювати з медіаплатформами та інфлюенсерами Дискусійна панель
- VR для художників Jama Jurabaev
- Compute shaders — оптимізуйте свій рушій за допомогою compute Lou Kramer
- Допоможіть, моя гра вмирає! Stephen Lee
- Аналітика в ігровій індустрії: навіщо, як і для чого Ivan Courshev
- 3 способи привернути увагу в магазинах застосунків Keren Berger
- Перевинахід Housemarque — рік після #Arcadeisdead Ilari Kuittinen
- Життя на Землі Matthias Develtere
- Казка про містера Фокса, UX-дизайнера Михайло Гофман
- 30-хвилинний спідран створення гри для HTML5 та мобільних пристроїв у Defold Олег Придюк
- Publish My Game: відкритий мікрофон із видавцями (Q&A) Дискусійна панель
- Є роботодавчий бренд? А якщо я його знайду? Таня Локтіонова
- Фантастичні інвестори та де їх шукати Дискусійна панель
- Чи є маркетинг силою, чи інтелектом? Дмитро Розенфельд
- Як заробляти на ринку дитячих застосунків Галина Єфремова
- Виділися з натовпу! Секрети маркетингу в App Store Jan Chichlowski
- Максимізація задоволення: пояснення моделі Gamer DNA John Uke
- Лідерство по-жіночому Марина Сапунова
- Виправлення моделей паблишингу Miikka Luotio
- Herding Cats: як створити круту go-to-market стратегію Nicholas Day
- Фінансування User Acquisition: що це таке і чи підходить воно вашій студії Pieter van der Pijl
- Проєктування бізнесу для вашої гри Wojciech Pazdur
- ШІ: складні речі просто Артем Дурнєв
- Поради та прийоми розробки гри з відкритим світом на Unreal Engine 4 Костянтин Якушенко
- Чесно про Unreal Engine 4 Дискусійна панель
- Ціноутворення у f2p і преміум-іграх: 100 чи 200 монет? Катерина Нагорна
- Розтяжка продюсера Олександр Швирло
- Блокчейн: що це для ігрової індустрії, теорія, тренди, практика для cross rea Павло Шлапак
- Як і навіщо працювати з аутсорсним геймдизайном Саша Протасеня
- Архітектура MVRPD для ігор на Unity3D Станіслав Фелінський
- Створення туторіального досвіду у вашій грі Андрій Таліашвілі
- Уроки гейм-дизайну зі створення Football, Tactics & Glory Андрій Костюшко
- Сторітелінг через ігрові механіки Дискусійна панель
- Створення дружньої гри для гравців з інвалідністю Дмитро Чеглаков
- ШІ в PvP-іграх Олександр Соловейко
- Творчий процес у геймдизайні Roee Avramot
- Прототип прототипу Simonas Vitkunas
- Побудова ефективної команди геймдизайнерів: наш досвід Вадим Сиволап
- Як LINE: Disney Tsum Tsum заробила понад мільярд доларів Євген Грищенко
- Чому важливо зробити якісний мета-гейм для вашого проєкту Юрій Сисоєв
- Реліз інді-гри по всьому світу на 4 платформах Артем Курявченко
- Розробка ігор на колесах: як я працюю, подорожуючи з родиною Артем Люксембург
- 60 Seconds! — гаражна історія успіху Dominik Gotojuch
- Фінанси в індіе-розробці Ігор Тимошенко
- Ілюзії та реальність: постмортем гри G30 Іван Ковальов
- Ігрова конференція — якого біса я тут роблю? Іван Тітов, Ігор Поспіший
- За лаштунками PUSS! Як зберегти розум, роблячи божевільну гру Іван Засядьвовк
- Як процвітати, створюючи Robert Podgorski
- Family Age: історія розробки Віталій Мороз
- Звук чи тиша: що почує ваша аудиторія? Руслана Кручек, Владислав Плотніков, Василь Філатов, Андрій Щербак, Олександр Штаченко, Олександра Білименко · VP Production; SoundDesigner.PRO; SignSine; Panther Gaming LLC; LEGAL IT GROUP
- Під капотом успішної idle-гри: повний цикл live-операцій Nathaniel Barker · Fluffy Fairy Games
- Самостійне видання інді-ігор: посібник з виживання Валерій Міненко, Роман Мартинюк, Іван Ковальов, Дмитро Чеглаков, Жанна Горанська · Twigames; Appmania; Specialbit; The Abyss