GAMES GATHERING 2018 KYIV

Створення дружньої гри для гравців з інвалідністю

Запис доповіді: Створення дружньої гри для гравців з інвалідністю
Зала:
Wood Hall (Game Design Track)

Про що доповідь

Дмитро Чеглаков розповідає, як зробити гру доступнішою для гравців з інвалідністю, і розбирає типові помилки. Субтитри мають бути для всіх важливих реплік і фонових звуків: великий простий шрифт (для 1080p — близько 46 пікселів), контрастний фон або обведення, рядки до 40–42 символів, розбиття за паузами, короткий проміжок між субтитрами, імена чи кольори для персонажів. Щодо дальтонізму: не покладатися лише на колір, тестувати гру симуляторами, дати змінити колір прицілу та приглушити фон. Також потрібні окремі налаштування гучності голосу, звуків і музики та візуальні індикатори важливих звуків. Наприкінці — керування для людей з руховими обмеженнями: різні схеми, чутливість, спрощення швидких натискань і утримань, зміна швидкості гри. Корисно геймдизайнерам і UI-дизайнерам.