Лицьова анімація в Metro Exodus: погляд зсередини
- Зала:
- Earth Hall (QA and Loc/Animation Track)
Про що доповідь
Андрій Сибіряков розповідає, як на Metro Exodus налаштовував автоматичну лицьову анімацію розмов, щоб вона виглядала органічно. Він розділив відкриття рота і вимову фонем, додав «липкі» губи, правила пріоритету фонем для швидкої мови, а також накладав емоційні стани й мітки в тексті. Головна частина — розбір помилок. Дві дрібні: розсинхрон морганнь між двома системами анімації та забуті кастомні ноди, що ламали файли. Велика: понад два роки гонитви за ідеальною системою «однієї кнопки» зі сканів облич і автоматичним переносом блендшейпів. Вона не спрацювала, але спікер спростив підхід, дозволив кісткам бути хаотичними й використав простий інструмент переносу. Попутно з'явилися корисні скрипти: імпорт ваг, синхронізація mocap, локалізації. Корисно технічним аніматорам і ріґерам.