GAMES GATHERING 2018 KYIV

Звук у віртуальній реальності. Створення інтерактивного аудіо в грі

Запис доповіді: Звук у віртуальній реальності. Створення інтерактивного аудіо в грі

Андрій Щербак

Зала:
Earth Hall (Sound/VR Track)

Про що доповідь

Andrew Shcherbak розповідає, чим звук у віртуальній реальності відрізняється від звуку в звичайних іграх і фільмах, і показує це на сцені зі своєї гри. Просторовий звук у VR працює у трьох вимірах: чути відстань, напрямок, висоту й простір, а джерела звуку розставляють деталізовано — наприклад, окремо для пащі, грудей і кроків великого динозавра. Інтерактивні предмети, як-от дверi чи ручка патефона, гравець рухає як завгодно, тому замість одного запису потрібна система: у Wwise шари зациклених звуків і скрипів прив'язують до параметра, що залежить від кута повороту. Спікер також показує власну систему оклюзії, де звук блокують перешкоди, і озвучення персонажа окремими джерелами на тілі. У відповідях на запитання він говорить про навантаження на пам'ять, розподіл звуків по банках і вирівнювання гучності. Корисно звуковим дизайнерам і розробникам VR.