Risk Based Testing у розробці ігор: чи буває інакше?
Олександр Дончук
- Зала:
- Earth Hall (QA and Loc/Animation Track)
Про що доповідь
Олександр Дончук пропонує в ігровому QA застосовувати тестування, засноване на ризиках, як допоміжну модель до класичних тест-кейсів. Перед релізом гра постійно змінюється, сценаріїв надто багато, часу мало, а вимоги до якості не знижуються, тож усе покрити неможливо. Спікер радить заздалегідь скласти список ризиків брейнштормом команди разом із розробниками й пріоритезувати його. Проста модель перемножує три коефіцієнти: серйозність дефекту, складність виправлення та ймовірність появи; ймовірність за замовчуванням дорівнює одиниці. Перевірки виконують від найвищого пріоритету вниз. У відповідях він уточнює, що вартість дефекту — це шкода продукту, а не ціна виправлення. Корисно QA-інженерам і лідам.