Розробка мета-функцій і мета-проєктів у слот-іграх
- Зала:
- Earth Hall (QA and Loc/Animation Track)
Про що доповідь
Артур Шейхалієв розповідає, як у студії, що робить слот-ігри, аніматори розробляють мета-функції (фічі) — складні ігри навколо слотів, як-от колекціонування фігурок із сундуками й рангами. Він показує, як команда відмовилася від окремих 3D-версій для вебу та 2D-версій для мобільних на користь єдиної системи на After Effects і Spine, щоб не робити роботу двічі, а гравці бачили однакову картинку. Спікер пояснює, що через власний рушій аніматор частково стає інтегратором і продакт-овнером: мусить тримати в голові всі елементи, малювати логічні схеми й узгоджувати їх із розробником. Радить одразу закидати продакт-овнера питаннями, перевіряти наявність ресурсів і крайні випадки, а також уникати «милиць» у фічах, що мають продовження. Корисно аніматорам, технічним артистам і розробникам слотів та казуальних ігор.