GAMES GATHERING 2018 KYIV

Казка про містера Фокса, UX-дизайнера

Запис доповіді: Казка про містера Фокса, UX-дизайнера

Михайло Гофман

Зала:
Iron Hall (Mix Track)

Про що доповідь

Михайло Гофман розповідає у формі казки про UX-дизайнера Фокса, що хороший дизайн — це лише частина справи. Реальність накладає обмеження рушія й технологій, тож гнучкість часто важливіша за вміння знаходити гарні рішення. Крім того, рішення треба вміти обґрунтувати й захистити перед керівництвом та командою, а інколи — вчасно поступитися. Герой пропонує ідею дверей, але віцепрезидент відхиляє її, бо вона не відповідає цінностям компанії. Спікер радить питати себе про контекст рішення та про те, чи вартий предмет суперечки зусиль, а також ділити роботу на обов'язковий мінімум і покращення, які можна додати пізніше. У питаннях зали обговорюють, що робити, коли керівництво наполягає на сумнівному рішенні. Корисно UX-дизайнерам і геймдизайнерам у комунікації з командою та керівництвом.