GAMES GATHERING 2018 KYIV

Сторітелінг через ігрові механіки

Запис доповіді: Сторітелінг через ігрові механіки

Дискусійна панель

Зала:
Wood Hall (Game Design Track)

Про що доповідь

Дискусійна панель геймдизайнерів і продюсерів обговорює, як розповідати історію через ігрові механіки, а не лише через текст. Учасники сперечаються про переваги тексту (дешевше робити, але дорожчає з локалізацією) і про інші засоби: левел-дизайн, світло, анімацію, озвучення, реакцію світу на дії гравця. Наводять приклади ігор, де емоції — страх, втрата, провина, тривога — виникають із механіки: управління, відбирання персонажа, наслідки вкладених ресурсів, моральний вибір. Говорять, що вибір має давати гравцеві підказку про наслідки і відповідати ролі героя, а діалоги мають бути короткими, але живими. Щодо майбутнього згадують менше тексту в казуальних іграх, симуляційні системи, де гравець сам творить сюжет, і наративні мобільні ігри. Корисно гейм- та наратив-дизайнерам.