Самостійне видання інді-ігор: посібник з виживання
Валерій Міненко, Роман Мартинюк, Іван Ковальов, Дмитро Чеглаков, Жанна Горанська
Twigames; Appmania; Specialbit; The Abyss
- Зала:
- Wood Hall (Indie Track)
Про що доповідь
Валерій Міненко, Роман Мартинюк, Іван Ковальов, Дмитро Чеглаков і Жанна Горанська обговорюють, як інді-командам самостійно випускати ігри. Учасники діляться досвідом на мобайлі, у VR та на ПК. Видавець, на їхню думку, найбільше потрібен для free-to-play із закупівлею трафіку, а для преміум-ігор його внесок сумнівний. Вплив преси сильно впав, а фічеринг від платформ важливий, але ставити лише на нього ризиковано: головне — якісний продукт із зрозумілою механікою. Як альтернативу радять конференції для знайомства з представниками платформ і збору фідбеку, ком'юніті в соцмережах та роботу з ютуберами. Окремо говорять про локалізацію та азійські ринки, де потрібен місцевий партнер. Корисно інді-розробникам, які готують самостійний реліз.