Виправлення моделей паблишингу
Miikka Luotio
- Зала:
- Water Hall (Business Track)
Про що доповідь
Miikka Luotio розповідає, що не так із класичними моделями паблишингу free-to-play ігор на мобільному ринку і як їх змінити. Він критикує типову угоду 50/50: видавець часто отримує половину, не вкладаючись достатньо, вимагає прийняти весь пакет послуг, забирає гру на свій акаунт, а перші гроші розробник бачить лише через кілька місяців після релізу. Натомість пропонує орієнтуватися на чистий ROI, а не на валовий дохід, і брати частку лише з приросту, який партнер реально створив. Приклади: масштабування UA, офлайн-магазини, оптимізація реклами та ігрових пропозицій. Для UA описує регресивну комісію, що знижується разом зі зростанням чистого ROI. Корисно розробникам і паблишерам мобільних ігор.