GAMES GATHERING 2018 KYIV

Уроки гейм-дизайну зі створення Football, Tactics & Glory

Запис доповіді: Уроки гейм-дизайну зі створення Football, Tactics & Glory

Андрій Костюшко

Зала:
Wood Hall (Game Design Track)

Про що доповідь

Андрій Костюшко ділиться уроками гейм-дизайну зі створення пошагової футбольної стратегії Football, Tactics & Glory. Він радить триматися початкового бачення: команда не відмовилася від нього, а змінила баланс і скоротила матчі з 40–60 до приблизно 10 хвилин. Нову механіку варто спершу робити як швидкий прототип, а вдруге — вже фінально. Початок гри має бути «до безглуздя» простим, щоб гравець отримував задоволення від перших перемог. Складні проблеми, як-от показати все поле на одному екрані, не мають готового рішення, тож не варто здаватися. Також треба ставити під сумнів стандарти жанру (наприклад, економіку в реальному часі), враховувати вартість підтримки кожної фічі та вислуховувати команду, залишаючи фінальне рішення за однією людиною. Корисно інді-розробникам і гейм-дизайнерам невеликих студій.