GAMES GATHERING 2018 KYIV

Як і навіщо працювати з аутсорсним геймдизайном

Запис доповіді: Як і навіщо працювати з аутсорсним геймдизайном

Саша Протасеня

Зала:
Water Hall (Production Track)

Про що доповідь

Саша Протасеня розповідає, як і навіщо віддавати геймдизайн на аутсорс, переважно з погляду замовника. Найпростіше віддати контент: наратив, сценарну роботу й рівні. Далі йдуть рев'ю проєкту та допомога у виправленні знайдених проблем, концептування (краще попросити три сирі концепти й обрати один) і повний дизайн, коли спеціаліст інтегрується в команду. Спікер радить наперед структурувати задачу, спробувати зробити її самим, перевіряти виконавців невеликим тестом, а не лише портфоліо, і лишатися залученим, не керуючи кожним кроком. У відповідях на питання він розрізняє сценариста, наративного дизайнера й геймдизайнера, радить розповідати дизайнерам про бізнес-цілі проєкту та згадує оплату часу на вивчення внутрішніх інструментів. Корисно продюсерам, власникам студій і геймдизайнерам.