GAMES GATHERING 2018 KYIV

Створення саундтреку: магічні поради від Мерліна чи просто математика?

Запис доповіді: Створення саундтреку: магічні поради від Мерліна чи просто математика?
Зала:
Earth Hall (Sound/VR Track)

Про що доповідь

Тарас Терлецький ділиться практичними порадами зі створення ігрового саундтреку. Головна ідея: трек у грі зациклений, тож аранжування має починатися й закінчуватися в помірній динаміці, без різких соло та зайвої кількості інструментів. Він радить робити перерви кожні 30–45 хвилин, не мікшувати й не мастерити довго за один підхід і перевіряти результат наступного дня. Окремо пояснює мікс: однакова реверберація для всіх бібліотек, еквалайзер проти ефекту маскування (наприклад, бас-бочка та бас, гітари та вокал), запас рівня при зведенні, помірна компресія й довіра до власних вух. Розглядає адаптивну музику: шари («сендвіч») і кросфейд між частинами, зокрема через FMOD та Wwise. Корисно композиторам, саунд-дизайнерам та інді-розробникам, які самі пишуть музику до ігор.