Створення туторіального досвіду у вашій грі
Андрій Таліашвілі
- Зала:
- Wood Hall (Game Design Track)
Про що доповідь
Андрій Таліашвілі пояснює, як зробити туторіал, що вводить гравця в гру швидко й без нудьги. Ідеальний туторіал майже непомітний, має мало тексту, інтерактивний, веселий, поділений на короткі шматки, дає підказку саме тоді, коли вона потрібна, і його можна пропустити. Будь-яке навчання проходить три кроки: показати механіку, дати спробувати в безпечному місці, перевірити, що гравець це повторить. Спікер порівнює жорсткі скриптові туторіали (як у Clash of Clans чи Game of War) з м'якими, контекстними, на прикладах Far Cry 5, Half-Life 2, Clash Royale та Uncharted. Радить починати думати про туторіал уже на етапі дизайну, а не в кінці, і якомога раніше проводити плейтести на реальних гравцях. У відповідях на запитання говорить про баланс розжовування залежно від аудиторії. Корисно геймдизайнерам і продюсерам.