GAMES GATHERING 2018 KYIV

Family Age: історія розробки

Запис доповіді: Family Age: історія розробки

Віталій Мороз

Зала:
Wood Hall (Indie Track)

Про що доповідь

Віталій Мороз розповідає історію створення мобільної гри Family Age про первісну родину, яка загубила плем'я. Спочатку був дворічний вечірній проєкт на ентузіазмі: команда розсипалася, мотивація зникала, а прототип показав, що 3D не потрібне. Далі він знайшов гроші в інвестора, арт-директора й техдиректора, і за 17 місяців команда виросла до 16 людей. Спікер описує «ідеальний хаос»: усі висловлюються, але рішення ухвалює одна відповідальна людина. Арт проходив близько чотирьох ітерацій. Бюджет і строки вийшли вдвічі більшими за обіцяні, реліз довелося пришвидшити, і гра вийшла недороблена. Після запуску довго не було зростання, а пік дав лише потрапляння в добірку магазину. Мороз радить чесно домовлятися з інвестором і закладати запас. Корисно інді-командам та продюсерам.