Family Age: історія розробки
Віталій Мороз
- Зала:
- Wood Hall (Indie Track)
Про що доповідь
Віталій Мороз розповідає історію створення мобільної гри Family Age про первісну родину, яка загубила плем'я. Спочатку був дворічний вечірній проєкт на ентузіазмі: команда розсипалася, мотивація зникала, а прототип показав, що 3D не потрібне. Далі він знайшов гроші в інвестора, арт-директора й техдиректора, і за 17 місяців команда виросла до 16 людей. Спікер описує «ідеальний хаос»: усі висловлюються, але рішення ухвалює одна відповідальна людина. Арт проходив близько чотирьох ітерацій. Бюджет і строки вийшли вдвічі більшими за обіцяні, реліз довелося пришвидшити, і гра вийшла недороблена. Після запуску довго не було зростання, а пік дав лише потрапляння в добірку магазину. Мороз радить чесно домовлятися з інвестором і закладати запас. Корисно інді-командам та продюсерам.