Життя на Землі
Matthias Develtere
- Зала:
- Iron Hall (Mix Track)
Про що доповідь
Matthias Develtere розповідає про свій підхід до hard surface-дизайну та створення транспорту й роботів для ігор на прикладах із Wolfenstein. Головна ідея: починати з дрібних деталей (болти, люки, запобіжні блоки, кабелі), а великі форми збирати наприкінці, як із конструктора. Це дає розмах, не дає застрягти на формі й допомагає, коли строки стислі. Другий блок: транспорт має розповідати історію, тож одну модель варіюють додатками й силуетами, думають про ігрові функції (укриття, блокер, боєприпаси), а бюджет витрачають на те, що гравець бачить зблизька. Також він радить чисту топологію, пробну анімацію рано, окремий особистий портфоліо-проєкт і регулярні цілі, як щомісячні роботи. Корисно 3D-художникам, особливо початківцям, і тим, хто працює з технікою та hard surface.