GAMES GATHERING 2018 KYIV

VFX в Unity для Gwent. Ключові опори успіху

Запис доповіді: VFX в Unity для Gwent. Ключові опори успіху

Дмитро Вусатий

Зала:
Fire Hall (Art Track)

Про що доповідь

Dmytro Vusatyi розповідає, як VFX-артист у реальному часі може сподобатися студії-замовнику, і показує кейс зі створення ефектів для Gwent разом із CD Projekt Red. На його думку, оцінюють за чотирма речами: комунікація, менеджмент і дедлайни, дотримання технічних вимог та якість картинки. Спікер радить із самого початку уточнювати рушій, референси, обмеження за текстурами, полігонами й частинками, записувати побажання клієнта та складати чек-лист перед здачею. Далі він описує пайплайн: концепти й референси, чорнові тайминги, фінальні текстури, прев'ю, правки, оптимізація. Окремо наголошує на текстурах у Substance Designer, атласах, шейдерах замість великих анімаційних листів і анімації замість систем частинок. Корисно VFX-артистам і фрілансерам, які працюють із замовниками.