Мистецтво й технології онлайн-гемблінгу
Вадим Брикуля
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Вадим Брикуля розповідає про роботу художників у розробці онлайн-слотів для гемблінг-індустрії, на прикладі компанії NetEnt. Слоти роблять невеликі команди приблизно з десяти людей: художники, розробники, QA, математики й письменники працюють разом від ідеї та брейншторму до сертифікації. Ключові принципи арту: логічність символів у темі та психологія кольору, де тепліший колір означає дорожчий символ. З технологій команда поєднує Spine й After Effects, дбаючи про малу вагу гри, бо вона працює в браузері, а мобільна аудиторія зросла. Також використовують 3D та Unreal для рендеру роликів. Спікер наголошує, що художник за рік-півтора може попрацювати в кількох стилях і швидко побачити результат своєї гри. Корисно початківцям і художникам, що обирають напрям у геймдеві.