Як процвітати, створюючи
Robert Podgorski
- Зала:
- Wood Hall (Indie Track)
Про що доповідь
Robert Podgorski розповідає, як невелика польська студія понад десять років робить прості, але відполіровані казуальні ігри на HTML5 і живе з більш ніж сотні таких проєктів. Він пояснює, чому після Flash і спроб із PC та мобільними магазинами команда обрала браузерні ігри, і як вони заробляють: ліцензії для веб-порталів, підписки, реклама. Окремо спікер показує нестандартні майданчики: дешеві кнопкові телефони, нові магазини застосунків на старті, чат-платформи на кшталт Facebook Instant Games, дитячі застосунки, бортові розважальні системи, рекламні ігри для брендів. Головна ідея — виходити на нову платформу якомога раніше й не ігнорувати ринки та аудиторії, якими нехтують інші. Також він торкається доступності ігор. Корисно інді-розробникам і малим студіям, які шукають стабільний дохід.