GAMES GATHERING 2018 KYIV

Ілюзії та реальність: постмортем гри G30

Запис доповіді: Ілюзії та реальність: постмортем гри G30

Іван Ковальов

Зала:
Wood Hall (Indie Track)

Про що доповідь

Іван Ковальов розповідає про постмортем G30 — своєї першої гри, яку два роки робив як інді-розробник майже наодинці й випустив як преміум-проєкт без видавця. Гра поєднує візуальну головоломку із «телескопічним» текстом, що змінює сенс разом із розв'язанням, і імітує роботу пам'яті. Головні думки: видавець потрібен не завжди, а з платформами можна налагодити контакт самому, зокрема через їхні події для розробників; плани на реліз слід закладати з запасом, мати план Б щодо того, що вирізати, і виправляти лише критичні баги; рейтинги й відгуки треба просити у гравців, дати їм зв'язок із розробником, підготувати промоарт і врахувати час на рев'ю. Також він ділиться досвідом із фічерингом, ціною, локалізацією та помилками гейм-дизайну. Корисно інді-розробникам, які готуються до самостійного релізу.