Поради та прийоми розробки гри з відкритим світом на Unreal Engine 4
Костянтин Якушенко
- Зала:
- Water Hall (Production Track)
Про що доповідь
Costantin Yakushenko розповідає, як студія, що десять років працює над іграми й раніше робила їх на власному рушії, будувала першу гру з відкритим світом на Unreal Engine 4 — Sinking City. Він показує інструменти: редактор будівель із модульних конструкторів, діалогову систему, збір статистики та ботів для тестування. Місто розрізали на райони й на клітинки для стрімінгу, а автоматичні нічні процедури створювали спрощені LOD-версії. Окремо — боротьба з пам'яттю на консолях: тести з вилученням частин контенту, карти споживання пам'яті й FPS, відстеження джерел світла. Також він радить читати документацію, ставити питання на форумі, обмежувати доступ до контенту й обережно залежати від сторонніх плагінів. Корисно технічним артистам і програмістам, які роблять open world на UE4.