Звук чи тиша: що почує ваша аудиторія?
Руслана Кручек, Владислав Плотніков, Василь Філатов, Андрій Щербак, Олександр Штаченко, Олександра Білименко
VP Production; SoundDesigner.PRO; SignSine; Panther Gaming LLC; LEGAL IT GROUP
- Зала:
- Earth Hall (Sound/VR Track)
Про що доповідь
Панель про те, чи потрібен звук в іграх і як із ним працювати. Учасники — звукові дизайнери, композитори, продюсер та юристка — дійшли висновку, що звук підвищує залученість гравця, а гра з поганим звуком програє. Обговорили бюджет: його часто прив'язують до вартості решти контенту, а сторокові звуки роблять гру схожою на «Франкенштейна» й знижують її цінність при продажу. Юристка пояснила різницю між ліцензією та передачею майнових прав, чому варто фіксувати момент переходу прав і уважно читати умови, зокрема безкоштовних бібліотек. Також говорили про ставлення до ринку й зарплат звукових фахівців, постановку задач через референси та відверту розмову про бюджет. Корисно розробникам, продюсерам і звуковим фахівцям.