GAMES GATHERING 2018 KYIV

Звук чи тиша: що почує ваша аудиторія?

Запис доповіді: Звук чи тиша: що почує ваша аудиторія?

Руслана Кручек, Владислав Плотніков, Василь Філатов, Андрій Щербак, Олександр Штаченко, Олександра Білименко

VP Production; SoundDesigner.PRO; SignSine; Panther Gaming LLC; LEGAL IT GROUP

Зала:
Earth Hall (Sound/VR Track)

Про що доповідь

Панель про те, чи потрібен звук в іграх і як із ним працювати. Учасники — звукові дизайнери, композитори, продюсер та юристка — дійшли висновку, що звук підвищує залученість гравця, а гра з поганим звуком програє. Обговорили бюджет: його часто прив'язують до вартості решти контенту, а сторокові звуки роблять гру схожою на «Франкенштейна» й знижують її цінність при продажу. Юристка пояснила різницю між ліцензією та передачею майнових прав, чому варто фіксувати момент переходу прав і уважно читати умови, зокрема безкоштовних бібліотек. Також говорили про ставлення до ринку й зарплат звукових фахівців, постановку задач через референси та відверту розмову про бюджет. Корисно розробникам, продюсерам і звуковим фахівцям.