GAMES GATHERING 2018 KYIV

Майбутнє VR

Запис доповіді: Майбутнє VR

Павло Дороховський

Зала:
Earth Hall (Sound/VR Track)

Про що доповідь

Павло Дороховський розповідає, чому, на його думку, VR не вмирає, хоча його часто хоронять. Головна проблема — не залізо, а нестача якісного контенту: інді не мають ресурсів на великі проєкти, а великі студії не поспішають у VR. Багато механік із пласких ігор у VR не працюють, а розробникам {важко} переучуватися; спікер знає кілька візуально вражаючих, але практично неграбельних проєктів. Він порівнює VR із переходом від кулькової миші до лазерної: коли з'являться якісний контент і зручний шолом, повертатися до монітора не захочеться. Спікер ставить на автономні шоломи на кшталт Oculus Quest зі стилізованою графікою та хвалить Samsung Odyssey за екран. Також він ділиться досвідом: понад пів року майже весь моделінг персонажів робить у VR-інструментах, що значно економить час. У Q&A — про заколисування, локомоцію та улюблені VR-ігри. Корисно розробникам і 3D-художникам, які оцінюють VR.