За лаштунками PUSS! Як зберегти розум, роблячи божевільну гру
Іван Засядьвовк
- Зала:
- Wood Hall (Indie Track)
Про що доповідь
Іван Засядьвовк розповідає, як наодинці почав і з невеликою командою довів до релізу психоделічну пазл-гру PUSS!, у якій треба провести мордочку кота лабіринтом із точки А в точку Б. Автор показує, як на простій механіці зробив глибший геймплей: шкала здоров'я замість миттєвої смерті, випадковий порядок рівнів у тематичних світах, глітч-ефекти на шейдерах, босфайти зі зміною жанру та ламання четвертої стіни. Окремо ділиться виробничим досвідом: гра розроблялася близько півтора року за власний кошт, під час розробки довелося змінити програміста через форс-мажор. Поради: писати документацію коду паралельно з розробкою, не оголошувати дату релізу до бета-версії, використовувати кожну нагоду показати гру на виставках і стримерам. Корисно інді-розробникам, особливо тим, хто робить першу гру.