Прототип прототипу
Simonas Vitkunas
- Зала:
- Wood Hall (Game Design Track)
Про що доповідь
Simonas Vitkunas розповідає, навіщо геймдизайнеру прототипи і як робити їх ефективно. Він показує на прикладі невдалої гри про динозаврів, що без попередньої перевірки ідей команда планує лише найкращий сценарій і втрачає гроші. Головна цінність прототипу — знання, яке допомагає робити менше помилок. Спікер формулює три принципи: працювати швидко (без «красивого» коду, але з продуманим програмерським артом), мати чітку конкретну ціль і вважати прототип тимчасовим, не змішуючи його з продуктом. Він описує, коли прототипують (пре-продакшен, окремий відділ чи спеціальні періоди, паралельно з продуктом), радить пробувати паперові й настільні версії, залучати інших гравців і лише спостерігати та ставити питання. Корисно геймдизайнерам, продюсерам і лідам команд.