VFX та анімація в ангарах World of Warplanes
Валентин Мініцький
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Valentin Minitskiy розповідає, як за п'ять років життя World of Warplanes еволюціонували ігрові ангари: від майже мертвого оточення з кількома фоновими ефектами до живих сцен з анімацією, персонажами та скриптовими подіями. Ключовий поворот — ангар для акції «Японська загроза» з військовим станом, нальотами й руйнуваннями, які програються лише там, куди дивиться гравець. Далі були парні ангари для наступних акцій, фабричний ангар з анімованими працівниками, натовпом на атласах, краном і клікабельними елементами, а також тематичні ангари для кросс-промо з Iron Maiden та фільмами. У відповідях на питання спікер пояснює, що ефекти малюють у Photoshop або роблять розкадруваннями, фізику здебільшого запікають, а оптимізацію добирають наприкінці. Корисно VFX-артистам і технічним артистам.