60 Seconds! — гаражна історія успіху
Dominik Gotojuch
- Зала:
- Wood Hall (Indie Track)
Про що доповідь
Dominik Gotojuch розповідає, як невелика студія Robot Gentleman зробила гру 60 Seconds! і продала понад мільйон копій. Ідея виросла з техдемо: розробляли її вдвох у вільний від основної роботи час майже три роки, не шукали інвесторів і видавали самі. Спікер виділяє кілька чинників успіху: незвична суміш аркадного збирання припасів і текстової пригоди, збережене попри скептичні відгуки бачення, вдалий трейлер, органічний ефект від ютуберів після дешевої розсилки ключів, вибір вікна релізу далеко від великих ААА-ігор і обережна цінова політика. Він порівнює це з наступною грою 60 Parsecs і розповідає про мобільні версії та Switch, де премійна модель спрацювала. Головна порада: робіть гру, яка вам щиро подобається. Корисно інді-командам і тим, хто планує самостійний реліз.