GAMES GATHERING 2018 KYIV

За межами можливого

Запис доповіді: За межами можливого

Євгеній Деркач

Зала:
Fire Hall (Art Track)

Про що доповідь

Evgeniy Derkach розповідає, як будувати складний ріг у Spine для 2D-персонажів, щоб вони виглядали об'ємно, а правки замовника не вимагали переробляти анімацію. Основна ідея: підв'язати все до кількох 3D-контролерів (окремо для тіла й голови) і з'єднати їх із Transform Constraint, який додає зворотний рух «задньої» частини арту та посилює ефект глибини. Спікер показує ручне промальовування ваг, роль ієрархії кісток, допоміжні кістки на стиках, контролери для очей, повік, щік і ефектів. Також розповідає, як стискати атласи через окрему чорно-альфа текстуру, прибирати зайві вершини й перевикористовувати атласи та секвенції. Такий ріг у прикладі зайняв день, зате економить час на анімації. Корисно аніматорам і технічним художникам, що працюють зі Spine.