Кейси розв'язання конфліктів між замовником і звукодизайнером
Ірина Чабан
- Зала:
- Earth Hall (Sound/VR Track)
Про що доповідь
Ірина Чабан, яка керує командою студії ігрового звуку й веде комунікацію із замовниками, розбирає три кейси конфліктів між розробником і саунд-дизайнером. У першому замовник уперто тримався власної концепції, кілька ітерацій не влучали, співпраця розірвалася, а потім відновилася: допомогла людина зі сторони й чесний лист із аргументами. У другому розробник не дав ні референсів, ні змістовного фідбеку. У третьому студія переоцінила свої сили на військовому проєкті, про зміни в якому їй не розповіли. Висновки: домовлятися про умови наперед, ставити уточнювальні запит_ питання, давати конкретний зворотний зв'язок, вчасно оновлювати віддаленого підрядника, не діяти під емоціями, чесно визнавати межі й залучати посередника. Корисно аутсорс-студіям, саунд-дизайнерам і розробникам.