GAMES GATHERING 2018 KYIV

Як LINE: Disney Tsum Tsum заробила понад мільярд доларів

Запис доповіді: Як LINE: Disney Tsum Tsum заробила понад мільярд доларів

Євген Грищенко

Зала:
Wood Hall (Game Design Track)

Про що доповідь

Євген Грищенко розбирає, чому LINE: Disney Tsum Tsum заробила понад мільярд доларів, і що з цього можуть узяти розробники схожих ігор. Майже весь дохід і завантаження дає Японія, а на Заході гра виступає значно слабше, ніж інші ігри за франшизами. Спікер вважає, що ліцензія Disney не головний чинник. Успіх тримається на казуальному геймплеї з лініями з'єднаних іграшок і глибокій метагрі з колекцією, навичками й дублікатами. Ще один чинник — щомісячні лайвопс-івенти з тематичними промо, гачами та цілеспрямованими акціями. Окремо він показує систему місій, бінго-картки, м'яку роль преміум-валюти та продуману сітку пакетів. У сесії питань обговорюють, чому гра слабша в Європі й США: спікер припускає, що допомогли б лінійніша прогресія й нижчий поріг входу. Корисно геймдизайнерам, продюсерам і спеціалістам з монетизації в казуальних і mid-core іграх.