Гра арт-директора в ігровій студії
Дмитро Єременко
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Dmitry Yeremenko розповідає, ким насправді є арт-директор в ігровій студії і чим його робота відрізняється від уявлень художників. Ідеальний арт-директор поєднує три компетенції: художню, менеджерську й технічну; якщо однієї бракує, страждають або продуктивність, або візуальна якість, або сам випуск продукту. Окремо про бюджет, який обмежує все решта. Окрім вибору стилю, концепції та гайдів, арт-директор формує команди, ставить задачі, планує ресурси, пише звіти, домовляється з програмістами, продюсерами й маркетингом, налаштовує пайплайн і зберігання файлів. Портфоліо в такої ролі майже не росте. Спікер ділиться порадами: слухати тихих, ставити правильні запитання, вирощувати собі заміну, пам'ятати про аудиторію. Корисно художникам, які хочуть стати арт-директорами, і тим, хто наймає.