GAMES GATHERING 2018 KYIV

VR для художників

Запис доповіді: VR для художників

Jama Jurabaev

Зала:
Iron Hall (Mix Track)

Про що доповідь

Jama Jurabaev, концепт-художник Lucasfilm, на прикладах кіно («Світ Юрського періоду», серіал про Мандалорця, «Зоряні війни») показує, як працює концепт-арт на старті проєкту: завдання дають на день-тиждень, потрібен фотореалізм, а відгуки й правки приходять постійно. Він радить обирати 2D чи 3D залежно від задачі: 2D швидкий на початку, але зміна камери змушує перемальовувати, 3D дає свободу ракурсів. Далі розповідає про VR-малювання, зокрема спільну роботу кількох художників в одному просторі, та про Grease Pencil у Blender, що дозволяє малювати 2D-штрихами як 3D-геометрією й швидко робити деталі кораблів. Головна думка: крім навичок важливо вміти працювати з фідбеком і людьми, це підвищує цінність художника. Корисно концепт-художникам, 3D-артистам і арт-лідам у кіно та іграх.