GAMES GATHERING 2020

Портування The Sinking City на Nintendo Switch

Запис доповіді: Портування The Sinking City на Nintendo Switch
Костянтин Якушенко

Костянтин Якушенко

Frogwares

Зала:
Water Hall (Programming Track)

Під час цієї лекції я розповім як ми портувала The Sinking City, гру створену для PS4 і X1, на Nintendo Switch.

Про що доповідь

Костянтин Якушенко з Frogwares розповідає, як студія портувала The Sinking City з PS4 та Xbox One на Nintendo Switch приблизно за чотири місяці. Перший запуск на движку Unreal Engine вдався за кілька днів, але гра ледве давала 15 кадрів/с і падала через брак пам'яті. Далі команда зменшувала полігонаж персонажів: переробила лише найчастіші елементи конструктора й голови, а симуляцію одягу вимкнула. Для міста спростили статичну геометрію, прибрали зайві колізійні примітиви, зменшили розмір рівнів і частіше підвантажували менші шматки. Окремо спікер описує налаштування рендеру (тіні, згладжування, відбиття), перехід на новішу версію движка, налаштування навігаційної сітки та увімкнення кластерного збирача сміття. Корисно розробникам, які переносять велику гру на слабке портативне залізо.