Перший досвід видання гри на PS-4 / Xbox One
Дмитро Фокін
- Зала:
- Water Hall (Business Track)
Про що доповідь
Дмитро Фокін розповідає про перший досвід студії RX Technologies у виданні своєї гоночної гри про дрифт на PS4 та Xbox One. Портування зайняло близько 22 місяців і п'ятьох співробітників замість запланованих кількох місяців, а на консолях гра окупилася за перші місяці. Спікер порівнює платформи: у Sony релізи по регіонах йшли хвилями, а вікові рейтинги та адмінпанель стали окремим викликом. У Microsoft усе простіше завдяки єдиному релізу на всі регіони, а передзамовлення разом із роботою з блогерами та пресою дало потужний маркетинговий сплеск. Також він згадує сертифікацію, підтримку кермів, мультиплеєр і обмеження аналітики. Корисно командам, які планують вихід на консолі.