VR та скульптинг у Blender
Jama Jurabaev
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Jama Jurabaev розповідає про свій річний шлях у скульптингу. На початку року він відклав замовлення, щоб вивчити напрям, на який раніше бракувало часу. Він не прагне рівня ZBrush-скульптора, а хоче робити динамічні скетчі в 3D. Для цього використовує шейдери з displacement, що імітують пластилін, і вони одразу показують: це ескіз, а не фінальна модель. Спікер пояснює, як обирав інструменти: склав схему підходів (полімоделінг, скульптинг, поєднання 2D і 3D) і зупинився на Blender та VR, бо вони перетинаються з його задачами. У Blender він демонструє власний аддон Quick Shape для швидкого малювання форм, а у VR — швидке ліплення динамічних поз. У відповідях на питання говорить про портфоліо для переходу з ігор у кіно та про те, що навчання краще вести через невеликі проєкти. Корисно концепт-артистам і 3D-художникам.