Чого хочуть видавці: ключові інсайти для сервісних провайдерів
Лоліта Сулейманова, MJ Fahmi, Ольга Рижко
Homa Games; Babil Games; Frogwares
- Зала:
- Air Hall (Production Track)
Про що доповідь
Лоліта Сулейманова (Homa Games), MJ Fahmi (Babil Games) та Ольга Рижко (Frogwares) разом із модераторкою з EA обговорюють, чого видавці очікують від зовнішніх розробників і сервісних провайдерів. Для гіперкежуал-видавця зовнішня студія робить саму гру, а для незалежної студії провайдери допомагають із портуванням, зовнішнім QA, локалізацією та трейлерами. Співпраця стала партнерством: видавці підтримують ідеями, геймдизайном і технічно, а моделі розподілу доходу гнучкіші. Серед болючих точок — нереалістичні очікування щодо умов угоди, нижча за обіцяну якість, помилки й затримки, слабка комунікація та велика різниця в часових поясах. Спікери радять наперед узгоджувати вимоги, бути чесними щодо можливостей, будувати довіру й працювати з людьми, яким не байдуже. Корисно студіям і провайдерам, які шукають видавця чи партнера.