GAMES GATHERING 2020

Концепт-арт танків для перегонових івентів

Запис доповіді: Концепт-арт танків для перегонових івентів

Максим Бондарик

Зала:
Fire Hall (Art Track)

Про що доповідь

Максим Бондарик розповідає, як команда концептила три танки для гоночного івенту «Великі перегони» у World of Tanks (Wargaming). За лором машини мали виглядати так, ніби їх збирали роботи в гаражах кінця 1940-х — початку 1950-х. Кожен танк отримав унікальну характеристику, помітний двигун, потужну вихлопну систему та масивне бронювання ззаду, щоб гравець розумів, чому туди марно стріляти. Спікер на прикладах Leopard, Т-50 і Chaffee показує, як обирали базову модель, двигун і додаткові модулі, як концепт переходив у фінальну геометрію, нормалі, текстури та ефекти. Наприкінці він називає складнощі: брак референсів, підгонка двигунів до корпусів і видимість вихлопу. Корисно 3D- та концепт-художникам, яким треба вигадати стилізовану техніку на основі наявних моделей.