Чому розробникам ігор потрібні сильні видавці ігор
MJ Fahmi
- Зала:
- Air Hall (Production Track)
Про що доповідь
MJ Fahmi пояснює, чому розробникам ігор потрібні сильні видавці. Після одно-двох років розробки без доходу студії часто поспішають із запуском, не мають коштів на залучення користувачів і ухвалюють погані рішення. Видавець дає інфраструктуру: аналітику для пошуку проблем у грі, інструменти проти фродового трафіку, команди підтримки, соцмереж, локалізації та культурної адаптації, креативи для магазинів і зв'язки з платформами. Спікер наголошує, що органічного трафіку й фічерингу вже недостатньо, а ціна встановлення зростає. У Q&A він розбирає частки (ревшер приблизно 70/30 після комісії платформи, профіт-шер близько 50/50), сезонні події на кшталт Рамадану, недовіру до «грошей лише на маркетинг» і що робити, якщо видавець не вкладає в маркетинг. Корисно інді- та середнім студіям, які обирають між самовидавом і видавцем.