GAMES GATHERING 2020

Дорога до ринку: посібник з видавництва для початківців

Запис доповіді: Дорога до ринку: посібник з видавництва для початківців

Ольга Рижко

Зала:
Water Hall (Business Track)

Про що доповідь

Ольга Рижко розповідає, що життєвий цикл гри не закінчується розробкою, і пояснює, як побудувати стратегію виходу на ринок, щоб гра заробляла. Вона виділяє п'ять складників: споживач (демографія, психографіка, портрет гравця), ринок (платформи, регіони, зростання кількості релізів), канали (бути в усіх магазинах, вивчати їх і вважати партнерами; роздріб не означає величезних тиражів), продукт (якість, оцінки й відгуки, вікові рейтинги, контент до релізу) та ціннісна пропозиція з шаблонами бізнес-моделі. Окремо говорить про задачі паблішингу, календар знижок, обережні перші знижки, регіональні ціни та про те, що права на гру мають лишатися за розробником. Корисно інді-розробникам і початківцям у паблішингу, які виходять на ринок із власною грою.