Методологія створення UI/UX: досвід і практика
Слава Леонов
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Слава Леонов розповідає, як налаштувати процес створення UI/UX-макетів, щоб працювати швидше без втрати якості. Він пояснює, що без процесу виникає хаос і зайве когнітивне навантаження: людина думає не про задачу, а про наступний крок. Він розбирає шлях від вайфрейму через UX-макет, карту екранів, прототип і скетч до фіналу та радить, які етапи пропускати залежно від складності задачі: від рескіну одного екрана до великої фічі чи нової гри. Окремо говорить про розподіл ролей між гейм-дизайнером, UI/UX-дизайнером і художником, про паралелізацію роботи та про те, що вайфрейм краще робити гейм-дизайнеру, щоб уникнути зайвих циклів правок. У відповідях на питання торкається прототипування, 3D-інтерфейсів і того, хто ухвалює фінальне рішення. Корисно дизайнерам, гейм-дизайнерам і лідам команд.