VFX / Tech Art круглий стіл
Валентин Мініцький, Тарас Терещенко, Дмитро Байдачний, Богдан Олійник
Playground Games; Vostok Games; Ubisoft; Wargaming
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Круглий стіл VFX- і tech-art артистів з Playground Games, Vostok Games, Ubisoft та Wargaming. Учасники діляться, що змінилося за рік: меш-атласи замість текстурних для паркових ефектів, процедурна генерація світу в Houdini, об'ємні 3D-текстури для волюметрики, вертексна анімація, а також вплив демо Unreal Engine 5. Обговорюють гру Control, де вражають арт-дирекшн і підготовка асетів до руйнувань. Порівнюють Blender і Houdini: Blender вигідний малим студіям, але великі пайплайни тримаються на Houdini та його підтримці. Також говорять про Bifrost, перспективи RTX, навички для входу в tech art (рушії, шейдери, скриптинг, оптимізація) та розмиту межу між VFX-артистом і рендер-програмістом. Корисно VFX- та tech-артистам і тим, хто хоче в цю професію.