Як дружити в доповненій реальності: кейси соціальних ігор Snappables
Віталій Залевський
- Зала:
- Earth Hall (AR/VR/QA Track)
Головна тема доповіді: як підтримувати відносини з друзями в доповненій реальності в рамках програми Snapchat. Обговоримо кейси Snappables в створенні соціальних ігрових дослідів, розглянемо детальніше Snappables як продукт.
Про що доповідь
Віталій Залевський розповідає про Snappables — соціальні ігри в доповненій реальності всередині Snapchat, розташовані в одній каруселі з лінзами. Мета продукту — мотивувати друзів взаємодіяти й «дружити» в AR, коли вони не поряд. Спікер пояснює, чим ігри відрізняються від лінз: вони потребують активації, взаємодії та повторних сесій, а не разового ефекту. Описано цикл розробки: ідея, препродакшн, прототипи, рев'ю, пілот на частині аудиторії та рішення за метриками. Далі розібрано типи ігор і кейси: тести, настільні ігри, шутери, кооперативні й аркадні ігри, соціальні та освітні квізи, зокрема про здоров'я й вибори, а також довгі ігрові події. Корисно геймдизайнерам і продюсерам, які експериментують з AR і соціальними механіками.