Як видавець може допомогти створити успішний ГК-проєкт: кейс Do Not Fall.io від Azur Games
Яна Весніна
Azur Games
- Зала:
- Water Hall (Business Track)
Azur Games розповість про те, як розробник може запустити прототип разом з видавцем під ключ, а також поділиться кейсом гри Do Not Fall .io.
Про що доповідь
Яна Весніна з Azur Games розповідає, як видавець може допомогти розробнику створити успішний гіпер-казуальний проєкт, на прикладі гри Do Not Fall.io. Вона пояснює, як обирати видавця: дивитися на портфоліо, кількість і різноманітність проєктів, досвід великих гравців, уважно читати договір (за потреби залучати юристів) і шукати партнера, з яким комфортно. Видавець дає експертизу, маркетинг, UA, креативи, відео, монетизацію, аналітику, ASO, локалізацію, фідбек і за потреби інвестиції. Окремо описано модель оплаченого прототипування. У кейсі гру зробили за ідеєю, що надихнулася іншою грою, за кілька ітерацій вивели в топ, і вона має понад 15 мільйонів інсталів. Корисно інді-розробникам і студіям, що обирають видавця для гіпер-казуальної гри.