Як обрати візуальний стиль і сетинг на основі досліджень гравців
- Зала:
- Water Hall (Business Track)
Про що доповідь
Ярослав Кот показує, як обирати візуальний стиль і сетинг гри на основі даних про гравців, а не лише натхнення. Він пояснює, що жанр і сетинг формують очікування аудиторії, і наводить опитування, за яким більшість гравців помічає оформлення, а чимала частина відмовляється від гри через стиль. Далі порівнює уподобання у США, Китаї та Японії за аналізом найприбутковіших ігор: де домінує реалізм, фентезі, аніме чи гібридні сетинги. Наприкінці представляє дослідження трендових стилів серед переможців конкурсів і рейтингів: від мінімалізму, крафтових матеріалів, аніме, мультяшного та cel shading до ручного малювання й піксель-арту. Корисно художникам, арт-директорам і продюсерам, які визначають стиль гри та ринок.