Кар'єра цифрового артиста в ААА-проєктах
Євгеній Дуранін
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Євгеній Дуранін розповідає про кар'єру цифрового артиста в ААА-проєктах на прикладі київської студії Ubisoft. Він пояснює, чому такі студії залучають внутрішній аутсорс, орієнтований на фічі, і чому саме UI-артисти часто стають першими художниками в такій команді. Окремо розглядає вимоги до UI-, концепт- і 3D-художників: технічна база, знання кольору й типографіки, англійська, універсальність, уміння читати концепт і адаптуватися до пайплайну та рушія. Далі йдеться про релокацію: внутрішні програми компанії, плюс досвіду в ААА, ризик «пониження» грейду через мову й закритість. Наприкінці — поради щодо резюме, портфоліо та співбесід. Корисно художникам, які хочуть потрапити в ААА-студії або переїхати на Захід.