GAMES GATHERING 2020

Хмара AWS для розробників ігор

Запис доповіді: Хмара AWS для розробників ігор

Євгеній Красиков

Зала:
Mix Track

Про що доповідь

Євгеній Красиков, архітектор Amazon Web Services, робить оглядову доповідь про те, як ігрові компанії використовують хмару AWS. Перша думка: чим вищий рівень сервісу (керовані та serverless-рішення), тим більше інфраструктурної роботи бере на себе провайдер, а за serverless платиш за використання, тож та сама архітектура росте разом із навантаженням. Друга: ігрові сервери найдорожча частина інфраструктури; для них потрібні кілька регіонів, автомасштабування, керований сервіс GameLift і дешеві spot-потужності з малим ризиком переривань. Третя: метагру та аналітику (реальний час і пакетну) збирають із готових «кубиків» сервісів, а не з одного коробкового рішення. Також згадано CDN, Global Accelerator для зниження затримки, білд-пайплайни, рендеринг і програми для стартапів. Корисно техлідам, бекенд-розробникам і тим, хто відповідає за технічну стратегію та бюджет.