Як розробляти гру без фінансування та не втратити команду й мотивацію
Юлія К.
- Зала:
- Earth Hall (Indie Track)
Про що доповідь
Юлія К. ділиться особистим досвідом розробки інді-гри Frosted без фінансування. Вона з командою з семи людей прийшла в геймдев з інших сфер у зрілому віці й вважає, що вікових обмежень немає, якщо є мотивація. Поради: заводити знайомства на конференціях, не боятися показувати проєкт і фідбек, зробити хоча б базову документацію й дорожню карту, зібрати команду через соцмережі та чати, рано почати вести спільноту. Мотивацію команди підтримують віра в проєкт, портфоліо для кожної ролі, зручні інструменти (Discord, Confluence, Trello, Telegram) та позитивний відгук спільноти. До хейтерів ставитися спокійно, відповідати лише на конструктивне й завжди дякувати за думку. Корисно початківцям та малим інді-командам.