Доповіді Games Gathering 2026 Kyiv
Доповідей у програмі: 24 — за днями конференції.
3 грудня 2026
- A game engine built with AI, so you don't have to use AI Arturo Nereu · Nereu, Founder and Engineer
- Атомарний дизайн та UI системи Олександр Шпак · Ubisoft, Expert UI/UX Designer
- PlayFrame: розвиток анімації та ігрової індустрії в Україні Анастасія Верлінська · фестиваль анімації LINOLEUM, директорка
- Application of AI in Game Design: Hands on Experience Станислав Станкович · Elecronic Arts, Senior Game Design Director
- Building a game for the global success in 2026? Is that still possible? What makes such success less and more probable? Mariusz Gasiewski · Google, CEE Mobile Gaming and Apps Lead
- Українські ігри про війну 2026: нові, майбутні, забуті Ярослав Кот · Європейський гуманітарний університет, Дослідник
- Steam Q&A Erik Peterson · Valve, Steam Business Team
- Creativity: Process and Tools Tom Hall · Quadrant4, Chief Design Officer
- UPlane: aeroforge simulator - як зробити гру мрії з інструментами ШІ Борис Субоч · Wild Fox production, Керівник
5 грудня 2026
- Немає правильного шляху: як художники будують кар’єру в індустрії Хелен Ільницька · Freelance, Environment concept artist
- LDD in AAA Остап Довбуш · Ubisoft, Principal Game Designer
- Перехід спеціалістів між геймдевом і анімацією. Що в нас спільне? Олег Маламуж · Avtoritet studio, Owner/Producer
- АІ головного мозку: як ми робимо нашу інді гру Дмитро Марков · Sand Games, Co-founder
- Створення світів за лаштунками гри: Мікросервіси в Ubisoft Олександр Медвєдєв · Ubisoft, Online Department Director
- Hollow Home Kickstarter: Навіщо ми його робили і чому навчились? Валерій Міненко · Twigames, Founder
- Проти вітру: Як створювалася Tukoni: Forest Keepers Олексій Фурман · Dream Operator, Creative Director
- Знайомі персонажі, нові правила: як адаптувати мультфільм для сучасної гри Ксенія Єрмакова & Єлизавета Бех · Gameloft, Narrative designer & Level designer
- «Майже готово» : і ще 9 небезпечних фраз у геймдеві Ганна Гуйда · Mind Studios Games, Lead Project Manager
- Як зробити так, щоб великі ЗМІ писали про твою гру Денис Гороховський · "Ukrainian News" Information Agency, Chief Editor
- Від гіперкежа до топ-3 вішлістів на Steam Дмитро Деревянко · FLEXUS, Lead game designer
- Як ми навчали дітей 3D моделінгу з Азов Дбає і чому навчились самі Костянтин Сурков · Wargaming, CG Artist
- Game Development Life Cycle in Practice Пилип Дзюба · Frag Lab, Development Director
- Burnout\Вигорання (Як зберегти команду) Дмитро Михайлик · Ubisoft, Lead Weapon Artist
- ЗСУ як ігрова система - правила, баги і чіти. Що робити, щоб не відчувати себе програним в карти? Олег Голубовський · Батальйон безпілотних систем "Спалах" 28 ОМБр, Офіцер батальйону