Доповіді Games Gathering 2022 Bratislava
Доповідей у програмі: 55, із них із записом: 53 — за днями конференції.
18 жовтня 2022
- "Talk to the Gun" або Як створити протагоніста Ranko Trifkovic · Red Viking, Narrative Designer
- П’ять причин, чому вашої гри немає в ТОПі пошуку в сторі Олена Ведмеденко · Keyapp, Sales&Support Team Lead
- Ukraine War Stories — розробка гри про війну навколо нас Oleksandr Sienin · Starni Games, Chief Operating Officer
- Зробіть свій застосунок максимально гнучким, щоб одразу вести користувачів до основної страви, за допомогою remote configs Олесь Дібрівний · Keiki(Genesis), Unity Developer
- Створення привабливого пітчу для вашої гри Nikita Krasikov · Nexters, Producer
- Як служба підтримки гравців може покращити показники вашої гри. Поради та лайфхаки від SUITSME Danylo Poliakov · SUITSME, Customer support manager
- Google Ads Checklist: усе, що потрібно перед запуском вашої гри Volha Maksimuk · Google, New Business Acquisition Manager
- Запровадження інтерактивних катсцен у «Cyberpunk 2077» Filip Pierściński · CD PROJEKT RED, Lead Cinematic Programmer
- Принцип від загального до конкретного та як працює наша зорова система Ilya Kalmikov · Ulysses Graphics, 3d Character Artist
- Як ефективно впровадити управління релізами в циклі розробки за допомогою сучасних рішень? Stacey Yamkova · AGS, Game Release Coordinator
- Як створити відеогру за мотивами коміксу Zeno Colangelo · Tmesis Studios, CEO
- Правові аспекти використання зображень реальних людей та історичних постатей у комп’ютерних іграх Liubov Voitsekhovska · TAXUS L&F LTD, PARTNER
- Алхімія мотивації гравців Marek Zilavy · Ten Square Games, Head of Game Design
- .Dont Die the Indie Death Robert Bäckström · Aurora Punks, CEO
20 жовтня 2022
- Постапокаліпсис, тварини-мутанти та сміттєві зомбі… Звучить цікаво! Руслана Кручек · VP Production, Co-founder, Brand Manager, Art Director
- Міста в іграх. Як створити правдоподібне урбаністичне середовище Ania Bulavina · CD Projekt RED, Senior Level Artist
- Монетизація реклами в мобільних іграх: припиніть стріляти собі в ногу Oleg Shlyamovych · Clever Ads Solutions, Owner, CEO
- Engines of Creation: інформативний проти інструктивного звуку Rob Carr · Redhill Games, Senior Sound Designer
- Nintendo Switch — вступ для видавців і розробників Mao Sugiyama · Nintendo of Europe, Business Development Manager
- Як цінності творця впливають на культуралізацію гри Kate Edwards · Geogrify / SetJetters, CEO / CXO & Co-Founder
- Як Rick Astley врятував звук у Way of The Hunter Jan Kadanec · Grand Beats Production, Creative Audio Director
- Творчий процес у розподілених командах Bohdan Repekh · Wargaming, Product Manager
- Як створити високоефективну сторінку мобільної гри в app store Elena Wibmer · App Radar, Product Marketer
- Figurine Art: подвійний успіх Jean-Baptiste Henry · TapNation, Senior Publishing Manager
- Будьте раціональними. Годі віддавати Apple та Google 30% свого доходу Cvetan Rusimov · Imperia Online JSC, COO
- Як використати Firebase для оптимізації стратегії монетизації вашого застосунку Karina Kononovic · Google, Mobile App Analytics & Growth Consultant
- Наповнення простору Martin Vierne · Redhill Games, Lead Environment Artist
- Розваги, керовані аудиторією, як наступний рубіж в ігровій індустрії Christopher Hamilton · Genvid Technologies, Director of Developer Relations
- AImages — як нейромережі вплинуть на виробництво ігор Vitalii Ishchenko · The Farm 51, Concept artist
- Створення Night City: як зробити, щоб виглядало чудово, не обмежуючи художників Karol Kowalczyk · CD Projekt Red, Pipeline Technical Artist
- Blood, Sweat and Hololens Andrei Cravtov · Bully Entertainment, XR Unity Developer
- Дитячі застосунки: не робіть цього! Tanka Gnidenko · Bini Games, CMO
- Fireside Chat with Jakub Dvorský Jakub Dvorský, Elena Lobova · Amanita Design, CEO; GDBAY, Co-founder, CBDO
- Global Insights: тренди, інсайти та історії з практики John Goodale · Venture Tech Partners, Principal
21 жовтня 2022
- Як вижити на інді-шляху bootstrap Lior Hadashian · Gavra Games, CTO
- Трагічна історія комедії у відеоіграх Baudelaire Welch · Larian Studios, Senior Narrative Designer
- Європейський ринок копродукції відеоігор Thierry Baujard · Spielfabrique UG, Co Founder
- Як ми зберегли якість підтримки гравців під час війни Anastasiia Kovalenko · QS Games, Lead of Support & Community Department
- Tales of War and Peace Yaraslau Kot · The Farm 51, Team advisor
- Роботи проти людей! Jama Jurabaev · Senior Concept Artist at Lucasfilm and BigMediumSmall co-founder
- Проєктування наступного покоління F2P-ігрових економік Martin Gajarsky · Pixel Federation, Senior Game System Designer
- Як зберігати розсудливість і займатися Business Development, коли здається, що світ руйнується Katerina Burbela · remote control productions GmbH, Business Development Manager
- Війна в Україні для ігрової індустрії: роботодавці, працівники, зарплати та інше Anna Klymovych · Values Value, Recruitment Consultant
- Let's Launch Lance James · Versus Evil, Head of Production
- Спільне геймдизайнерське проєктування заради суспільної користі. Charly Harbord · Global Game Jam, Director of Operations
- "Age of Vaporum", або «Чого ми навчилися з релізів двох ігор і пітчингу третьої» Tibor Repta · Fatbot Games, Co-Founder, Creative Director, Art Director
- Co-Development: з іншого боку Miloš Jeřábek · Redhill Games, Executive Producer
- Хмарні сервіси для ігор Leszek Krupiński · CD Projekt RED, Lead Software Engineer, Online Services Department
- Name your game (Як обрати назву для вашого проєкту) Mykyta Filonenko · Marginal act, Founder
- Control Rig — як покращити деформацію персонажа Krzysiek Jedrzejek · CD Projekt RED, Senior character TD
- Воркфлоу управління проєктами Kristián Lipták · Tater Games, s. r. o., Producer
- Як не залишити гроші на столі: чекліст F2P-монетизації Vladimir Eperjesi · SuperScale, F2P Game Designer
- Everon Revisited: Rebooting the World of Arma Reforger Ivan Buchta · Bohemia Interactive, Creative Director
- Як очолити нову команду Filip Polášek · Pixel Federation, Sr. Producer
- Постмортем Chernobylite Wojciech Pazdur · The Farm 51 Group SA, Director of Development